输入 3D Studio (.3ds) 文件(外部定义:render ARX 应用程序)
(c:3dsin mode [multimat create] file)
参数
mode
整数,用于指定命令的使用方式:交互式 (mode = 1) 或非交互式 (mode = 0)。
multimat
整数,指定如何处理具有多种材质的对象。仅当 mode 设置为 0 时需要。有效值为:
0 为每种材质创建一个新对象
1 将第一种材质分配给新对象
create
整数,指定如何组织新对象。此模式总是输入 .3ds 文件中的所有对象。仅当 mode 设置为 0 时需要。有效值为:
0 为每个 3DS 对象创建一个图层
1 为每种 3DS 颜色创建一个图层
2 为每种 3DS 材质创建一个图层
3 将所有新对象都放在一个图层上
file
字符串,指定要输入的 .3ds 文件。必须包括 .3ds 文件扩展名。
模式 0 总是输入 .3ds 文件中的所有对象。
示例
打开 3D Studio 文件 globe.3ds 用于输入,并提示用户输入时应注意的细节:
(c:3dsin 1 "globe.3ds")
输入 shadow.3ds 文件,三个参数值分别表示:禁止用户输入(非交互式),拆分具有多种材质的对象,并将所有新对象放在同一个图层上。
命令: (c:3dsin 0 0 3 "c:/my documents/cad drawings/shadow.3ds")
正在初始化 Render... 初始化系统配置...已完成。 处理对象 B_Leg01 转换材质 SKIN 处理对象 B_Leg02 处理对象 Central_01 处理对象 Central_02 处理对象 F_Leg01 处理对象 F_Leg02 处理对象 M_Quad01 处理对象 ML_Feele01 处理对象 ML_Feele02 处理对象 Pre_Quad01 处理对象 Pre_Quad02 3D Studio 文件输入完成
1
明经通道 版权所有 未经许可 不得传播 | 评论 |